UnityAssetsExplorer可提取Unity asset和asset bundle文件中的某些类型资源(如:shader、tex等)。
并且还支持将资源修改后,写回Unity asset和asset bundle文件。
该工具对tex纹理提供了自动转换dds的功。
最新版本为v1.5,支持untiy5及以下版本。
选择对应资源项,点击右键菜单“Extra This File”,就会在UnityAssetsExplorer.exe所在目录中新建一个当前打开的Asset文件名的文件夹,并将解压后的文件保存在其中。
如:上图所示的资源UnityWatermark-dev.tex,会在unity default resources目录中生成出
UnityWatermark-dev.tex
UnityWatermark-dev.tex.dds
修改完dds(可使用Paint.net来修改)后,可通过右键菜单“Import This File From DDS”即可。
注1:导出的dds像素格式与mipmap要与原始dds保持一致(可使用nVidia的Windows Texture Viewer工具来查看)
注2:当dds的长宽不为2的n次幂时,会导入失败,提示:ERROR! Wrong size dds!
这种情况只能通过修改UnityWatermark-dev.tex,并通过右键菜单“Import This File From original-format”来导入。
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